Divers Programmation 3D avec codeblocks et OpenGL La programmation 3D permet de manipuler des objets 3D créés à l'aide d'un logiciel de modélisation 3D ou créés à l'aide d'un fichier texte voir la page creer-un-cube-3d-au-format-obj-avec-le-bloc-notes. Le fichier correspondant codeblocks Cette version inclut également les fichiers d'entête et librairies permettant de programmer avec OpenGL. Cette bibliothèque, créée par Silicon Graphics, est en concurence avec la bibliothèque Direct3D de Microsoft.. Elle n'est pas dans le domaine public Mark J. Kilgard détient les droits d'auteur mais le texte de licence indique qu'elle peut être distribuée librement sans frais de licence.
Nom: | code blocks with mingw compiler |
Format: | Fichier D’archive |
Système d’exploitation: | Windows, Mac, Android, iOS |
Licence: | Usage Personnel Seulement |
Taille: | 26.39 MBytes |
Pour développer des programmes, nous utiliserons un logiciel qui permette : d'éditer du code taper le programme de faire appel aux outils de compilation pour réaliser l'exécutable de déboguer le programme lors de son exécution Un tel programme s'appelle un IDE : Integrated Development Environment.
Il existe de nombreux logiciels pour développer en langage C. Code::Blocks est l'IDE que nous avons choisi d'utiliser pour votre apprentissage de la programmation pour les raisons suivantes : il est libre et open source il est multi-plateformes version pour Windows ou pour Linux et même pour MacOS il est simple à installer il est de taille raisonnable installateur de moins de Mo avec les outils de compilation il est simple à prendre en main il est performant Ce tutoriel traite en particulier de l'installation et de l'utilisation de la version Windows.
Pour pouvoir utiliser Code::Blocks, il faut lui associer un compilateur. Sous Windows, nous utiliserons MinGW. Ces outils sont reconnus comme étant parmi les plus performants.
Ils sont disponibles sur quasiment toutes les plateformes du marché. Télécharger le programme d'installation de Code::Blocks La dernière version officielle de Code::Blocks date de novembre C'est la version Nous utiliserons cette version même si de nouvelles versions de Code::Blocks sont publiées presque tous les jours. Pour vous éviter une installation séparée de Code::Blocks et de MinGW, vous pouvez télécharger codeblocks
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Code::Blocks

Cette procédure rend possible la création de différents profils pour différentes étapes de travail. Cette configuration servira de paramétrage global. Faites attention au fait que ce fichier soit accessible en écriture, sinon les changements de configuration ne pourront y être enregistrés. Une procédure typique est la configuration de marques de recherche. Via le raccourci clavier Ctrl-B une marque est posée ou supprimée dans un fichier source.
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Programmation 3D avec codeblocks et OpenGL

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Aide Code::Blocks

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Les outils de débogage dans Code::Blocks

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