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AsmEditor 3. Composé de nombreux outils comme une fonction de contrôle et de coloration du code, un convertisseur décimal, binaire et hexadécimal ou encore la détection des inclusions récursives et la gestion de l'exportation vers le RTF et le HTML, ce convertisseur gère autant de chaînes de compilations dont vous pourriez avoir besoin. Pour terminer, cette application dispose d'un contrôle des compilateurs permettant ainsi d'utiliser son compilateur favori. Quelques lignes de code ont été copiées du code source du noyau Linux Le système va juste démarrer votre PC, faire quelques initialisations nécessaires pour passer en mode protégé et exécuter le noyau. Celui-ci, va juste afficher l'horloge à l'écran.

Nom:nasm gratuit
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:69.50 MBytes



Quelques rappels sur le système d'exploitation Linux Pour vous apprendre les bases du langage assembleur je n'ai utilisé pour l'instant que le débugger de CodeBlocks, c'est ce qui m'a semblé le plus rapide et le plus simple.

Ce qui veut dire que maintenant les choses vont se compliquer un peu car il faut faire des choix Il vous faudra donc avoir lu au moins la première partie du tutoriel sur Linux qui est sur ce site et qui permet d'installer ce logiciel gratuit Vous en trouvez dans le commerce pour moins de euros. Ensuite il faut aussi que vous achetiez un CD RW, que vous pourrez donc réutiliser. Vous téléchargez l'image de la dernière version Linux, je vous conseille la distribution Ubuntu qui est la plus populaire, vous gravez le CD et vous installez Linux.

Avec cette technique vous n'avez aucun risque de détruire votre disque dur système où il y aurait une quelconque version de Windows d'installée. Il faut bien penser à mettre le boot Linux sur le disque dur externe. Une partition de 50 Go dédiée à Linux me semble suffisante, il faut aussi une partition d'échange qui ne sera probablement jamais utilisée si vous avez beaucoup de RAM. Après ces opérations, il vous restera encore beaucoup de place sur le disque dur externe pour mettre vos documents en ayant créé une autre partition lisible par Windows.

Si vous n'avez jamais utilisé Linux et que vous êtes décidé à essayer alors on se retrouve au plus tôt dans une semaine!!! Re bonjour et félicitations à ceux qui ont réussi à installer Linux! Vous pouvez prendre votre disque dur externe, le mettre dans votre poche, aller voir un ami, brancher votre disque dur sur son ordinateur et lui faire une belle démonstration du roi des Zéros! C'est impressionnant le nombre de matériels que Linux est capable de reconnaître! Et Ubuntu me semble assez facile à prendre en main.

Quand vous aurez réussi cet exploit, vous devrez, pour continuer, télécharger et installer quelques logiciels. Le tuto sur Linux vous explique bien comment il faut faire. Premiers tests sur NASM Le problème en assembleur c'est qu'il ne faut pas perdre son temps à réinventer la roue, il faut donc pouvoir utiliser toutes les fonctions C qui existent déjà. Un assembleur est un logiciel qui transforme des instructions comme "MOV AH, 20h", en codes machines qui ne sont donc que des nombres composés de 0 ou de 1 et que l'unité centrale du microprocesseur sait interpréter.

Si on connaissait tous les codes machines, on pourrait presque se passer de ce logiciel. Ensuite on utilise l'éditeur de liens pour faire le programme exécutable. Nous ne faisons pas directement le programme exécutable avec NASM, bien que cela soit possible, mais ce n'est pas intéressant car en utilisant l'éditeur de liens on a accès à toutes les fonctions disponibles dans le langage C.

Vous ne me croyez pas? Vous avez raison! Alors on va passer à la pratique et si vous réussissez les exercices, vous serez condamné Petite remarque en passant. Il existe aussi des logiciels qui font l'inverse d'un assembleur et qui s'appellent des désassembleurs. Ils transforment donc des codes machines, comme B4 20, en instructions assembleur un peu plus humainement compréhensibles MOV AH, 20h.

Il faut cependant bien indiquer l'endroit où commence le programme exécutable et ne pas essayer de décoder des données par exemple, car cela n'aura aucun sens. Revenons à notre sujet. On peut lui donner un autre nom, car ce nom est mal choisi pour l'instant, il n'est pas très significatif.

Il faudra alors aussi modifier le lanceur. Cette fonction est déclarée à la ligne 4, dans la zone des fonctions globales, et ce sont les includes qui précèdent qui nous permettront d'accéder aux autres fonctions du langage C. De quoi d'autres avons-nous besoin pour utiliser NASM? De la même chose que quand on se sert d'un langage de programmation quelconque : un éditeur de texte.

CodeBlocks est un très bon éditeur spécialisé pour le langage C. Sous Linux vous avez d'autres éditeurs comme Nano ou Vim qui sont en mode console et je les trouve peu intuitifs. Il y a aussi Gedit mais je le trouve un peu instable. Le problème c'est que Npp, qui est un logiciel open source, ne fait pas partie de la distribution Ubuntu mais d'une autre distribution. Pour résoudre ce problème vous pouvez essayer de l'installer à partir du code source mais ce n'est pas facile.

Il existe une autre solution simple que j'utilise souvent sous Linux : j'installe l'émulateur Windows qui s'appelle Wine. Cet émulateur permet d'installer la plupart des logiciels qui tournent sous Windows mais qui ne sont pas fabriqués par Microsoft. Vous créez donc un répertoire Windows dans votre répertoire home, et vous pouvez lancer le programme d'installation du logiciel Npp prévu pour Windows, après l'avoir téléchargé sur Internet.

Cette installation se fera aussi simplement que si vous étiez sous Windows, en attendant que Ubuntu se décide à mettre ce logiciel dans sa distribution. Cette technique a cependant des inconvénients et au bout d'un certains temps vous essayerez certainement, si Npp vous plaît, de l'installer à partir du code source.

Vous êtes prêt? Vous avez ouvert l'éditeur de votre choix? Qu'est-ce qu'on va écrire dedans maintenant? Je vous donne un exemple de programme qui affiche "Bonjour" et je vais vous expliquer chaque ligne. Code : Netwide Assembler 1 2 3 segment.

Le mot segment est utilisé pour différencier ces 3 endroits. Cela fait penser aux registres de segment mais en réalité on ne gère pas ici la valeur de ces registres, on va laisser le système d'exploitation nous donner l'espace mémoire nécessaire pour le programme.

Les chaînes de caractères doivent se terminer toujours par un 0 car on va utiliser une fonction du langage C. Code : Netwide Assembler 4 5 6 7 8 segment. Cette zone est appelée ". Ensuite on déclare que l'on va utiliser une fonction externe qui doit être aussi définie dans le lanceur, c'est pour cela qu'on y met les "inculde".

L'éditeur de lien va savoir se débrouiller avec tout cela! Nous allons étudier cela en détail. Il faut d'abord empiler l'adresse du message à afficher. Cette adresse est donnée par la variable "msg1". De même l'éditeur de lien remplacera le nom de la fonction "printf" par l'adresse de cette fonction. Les 2 mots "msg1" et "printf" représentent donc la même chose : une adresse particulière et différente de la mémoire.

Nous comprenons donc que pour passer un paramètre à la fonction "printf" il faut l'empiler. Il suffisait d'utiliser le débugger de CodeBlocks sur un programme qui utilise la fonction "printf" pour comprendre cela. Je reparlerais plus tard de cette technique. Ensuite, si on faisait un "ret" immédiatement le programme planterait et on aurait le message d'erreur suivant "segment fault" car au retour de la fonction "printf" la pile pointe sur l'adresse de "msg1" qui n'est pas un programme et le noyau va refuser de l'exécuter, de toute façon cela n'aurait aucun sens s'il cherchait à l'exécuter.

Il est très important de toujours bien compter combien on a fait de "push" et de "pop" pour remettre la pile au bon niveau avant de faire un "ret". Ici nous avons empilé une adresse sur 4 octets, il faut donc ajouter 4 à la pile pour la remettre au bon niveau. Vous avez aussi surement vu de quelle façon on pouvait mettre des commentaires. Compilation Bon, nous avons écrit le programme et compris comment il devait fonctionner mais si dans CodeBocks on clique sur "compile" on obtient beaucoup de messages d'erreurs car CodeBlocks ne sait pas pour l'instant!

Il va falloir ouvrir et utiliser la console, ce n'est pas simple alors on va aller doucement. C'est ici que nous allons avoir besoin du tuto de M teo21 sur le système Linux.

D'abord il faut créer un répertoire dans lequel on va enregistrer le listing du programme que nous venons d'écrire avec notre éditeur de texte préféré, on l'appellera "Bonjour. Nous prendrons l'habitude de donner l'extension ". Nous créons donc un répertoire "Assembleur" dans le dossier "Documents" de notre répertoire "home".

Nous ne sommes pas encore obligé d'utiliser la console pour faire tout cela. On peut utiliser un navigateur de fichiers qui est plus intuitif. Comment ça je suis fainéant? Oui mais quand on doit la taper tous les jours c'est un peu pénible alors si on peut s'en passer De plus il est fréquent que si vous travaillez sur un projet qui se situe dans un répertoire précis, vous aurez envie de savoir s'il existe un moyen d'aller dans ce répertoire plus rapidement.

On peut utiliser l'historique mais ce n'est pas pratique quand il y a trop de commandes dans l'historique, alors je préfère utiliser dans ce cas un alias.

Pour cela il faut éditer le fichier ". C'est tellement pénible la console que quand on peu se simplifier la vie, faut pas hésiter! Pratique, non?! Bon, on avance un peu, on a notre répertoire de créé avec un seul fichier dedans qui s'appelle "Bonjour. Faites un "ls" si vous voulez vérifier. Maintenant vous devez enregistrer le lanceur dans le même répertoire. On peut l'appeler "lanceur1.

Voilà, nous avons maintenant les 2 fichiers qu'il nous faut dans le bon répertoire. Nous pouvons lancer la compilation. Il faut taper : Code : Console nasm -f elf Bonjour. Ben partez pas tous en courant, c'est pas si compliqué! Allez faites moi un copier-coller dans la console de cette instruction. Dans l'instruction "nasm -f elf Bonjour. C'est la seule option que l'on aura à utiliser. Si on fait de nouveau un "ls", nous devons voir maintenant 3 fichiers dans notre répertoire.

Voici une capture d'écran d'un navigateur linux : On peut remarquer que la taille du fichier d'extension ". Si vous avez fait une erreur dans votre fichier "Bonjour. Rassurez vous nous avons presque fini!

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